Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Главные черты метавселенных
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт или видеоигра, а больше как структура 7k casino зеркало онлайн взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: вселенные существуют автономно от участия юзера.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения множества юзеров.
Углубление в иную реальность может приводить к аддикции или трудностям социализации у некоторых личностей – особенно юношей. Эксперты предлагают задействовать системы 7k casino, для того чтобы сочетать отрезок между тем как цифровым и реальным миром ради ментального благополучия.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Инновации за фоном метавселенных
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на реальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и усиленная действительность
Разработка обширной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных техник:
Искусственный разум
С тех технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные вычисления
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически обнаруживать вредное действие или формировать уникальные окружения для всякого участника.
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Клауд платформы обеспечивают эластичность: множество узлов в разных странах дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Эти черты отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полная альтернатива реальной реальности – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Обучение
Работа
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, следует определить их главные признаки:
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно перемещаются между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Эти средства можно конвертировать на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Правовые вопросы
Безопасность информации
Ментальные опасности
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого юзера; далеко не у всех есть мощный ПК или высокоскоростной интернет для надежной работы внутри больших миров. Кроме того многие программы нуждаются в специальных навыков регулировки оборудования.
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Наиболее яркие примеры применения цифровых вселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Участники могли взаимодействовать друг с другом через движения аватаров и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный образ основного строения музея с опцией независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают арифметические задачи с сверстниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные художники проектируют арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности возникнут вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Создатель цифровых сред
- Проектировщик цифровых строений
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор социальных чатов
- Менеджер по продажам NFT-материала
- Организатор событий в VR/AR-системах
- Эксперт по безопасности информации цифровых сред.
Существует либо потенциал у цифровых вселенных?
Пока тем не менее нам с вами приходится следить за развитием этой захватывающей отрасли 7k casino – испытывать самим, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!